小編點評:多人戰略手游,如果你擁有一顆平定天下的心,不妨試一試喲!
率土之濱是一款前所未有的多人地緣戰略手游(MMOSLG),在游戲中您可以發展國家,征戰四方,甚至一統天下。這是一個恢弘的三國大世界,率土之濱高度還原了真實軍政戰略環境,領土和資源有限。在率土之濱手游中您需要與全球玩家展開激烈爭奪,掠奪更多資源發展壯大,時刻與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷!
《率土之濱》游戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事。采用了“三國”這一國人最熟悉的歷史背景,來作為戰爭感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國地理的大地圖、武將等。玩家進入游戲后,可以飾演主公的身份,來建立自己的主城,以及建設過程中,去升級糧草、兵營等,來提高自己的部隊實力,實現一統三國的夢想
“三國大世界:二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰”
——200萬格大世界,千國萬城逐鹿中原。戰爭元素全面擬真,玩家間交互對決實時同步。權力的游戲沒有劇本,世界的演變由你主宰!
“名將大統帥:數百三國名將,自由建軍,多維深度養成”
——數百名將、150個戰法多樣組合;武將陣營、稱號羈絆相輔相成;武將謀士、部隊兵種相生相克。沒有最強的軍隊,只有謀略更高的統帥!
“軍政大戰略:軍政大略決勝千里;謀國者,何須陷陣沖鋒?”
——大世界地域資源有限,發展之路山河染血!內修軍政科技,外定地緣戰略,征服真人對手!謀國者,何須陷陣沖鋒!
“野心大聯盟:合縱連橫,遠交近攻;攻城略地,真人對抗”
——盟友間互通軍機、組建聯軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍點打援,閃電斬首,安插內奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰法!真實玩家斗志斗勇,智商情商雙重煉獄。
● 武將:300+三國名將,任君調遣,精兵強將助你橫掃天下,在率土之濱中完成千秋霸業。
● 戰法:150+戰法,根據名將特點和戰爭需求自由組合,可演變出上萬種不同的用兵策略,將是智力與用兵策略的極限考驗。
● 勢力:占領野外領地、攻陷他人城池與領地都將獲得勢力壯大必不可少的資源,真實地形資源有限,削弱敵方就是強化自己,開疆擴土,誰與爭鋒。
● 排行:競爭激烈的勢力排行榜,展示你君臨天下的霸氣雄姿。
● 城池:建立主城及數量眾多的分城與要塞,讓勢力遍布三國,同時主城及分城內有豐富的建造樹玩法,內能增強城池以御敵,外能強大部隊以征伐。
● 內政:稅收可增加銅錢,交易可轉換資源,堅守可以加固城池守衛,遷城可將主城完整遷移,流浪可以重新選擇出生地,高效掌控內政是安身立命謀求發展的根本。
● 同盟:與其他玩家一起組成同盟,可以得到同盟的資源加成,借助同盟兄弟可增加征戰距離,與盟友同進退,共大業。
● 演武:與三國名將對決,歷練自己的名將部隊,同時可以獲得豐富的資源獎勵。
● 和以前玩的三國策略游戲有所不同,這么多年已經對策略游戲不感興趣的我被吸引了。
● 這游戲確實和市面上其他策略游戲不一樣!不是無腦堆數值!每一步都要提前思量!我喜歡!
● 這款游戲確實是良心之作,不趨炎附勢,對所有玩家都是公平的。
玩的是什么?攻城略地是從始至終的唯一宿命
率土之濱采用了“三國”這一國人最熟悉的歷史背景來作為戰爭感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國地理的大地圖、武將等。游戲本質上是一款沙盤戰略游戲,數萬人在一張大地圖上,沙盤世界的有限空間和玩家的戰略沖突是其核心。
初次進入游戲的引導體驗還算適中,告訴玩家如何建立自己的主城以及建設過程中升級糧草、兵營等規則,當然實際的操作上還是比較套路的,比如資源足夠升級主城就能帶動勢力發展,不過更多的操作還需要玩家們去自行探索一番。
游戲的畫面相對較好,盡管在IPAD MINI4的屏幕上沒有表現出像虛幻引擎這樣的精致畫面,但與同題材策略游戲相比較,率土之濱的場景所營生的動態效果還是能夠大大的增加了代入感,但相比較部落戰爭等游戲來說,畫面的精致度與細膩感仍是一個要去考慮優化的部分,如果這一點有很大的提升,相信會對品質有更多的傳播。
坦言來講,率土之濱的玩法比較簡單,在各種功能UI界面的設計下體驗并不困難,不過游戲整個節奏相對同品類游戲較慢,這主要體現在征戰發起與結束階段兵種都需要移動去作戰,而移動在圖上的時候是有CD時間的,因此在體驗中是免不了心急上火的節奏。
游戲沒有所謂的任務,這是突破國產SLG手游這么多年長期局限的一大表現,除了活動的一些引導之外,從始至終攻城略地都是玩家們的重要目標(沒有之一),當然能不能隨心所欲的去戰斗,還得看自己的部隊兵強馬壯。
所以在玩法上來說,樹不樹立小目標不重要 攻城略地是從始至終的唯一宿命。
差異化在哪?強調自由社交的沙盤戰略手游
在說完一些基本的玩法后,我們來聊一聊這個產品最核心的自由沙盤玩法部分。率土之濱最突出的特色并不是本身的戰斗系統多么的創新,而是將玩家個人本體放大,率土之濱對戰役的真實感打磨并不單是靠其他游戲以PK這種行為,而是結合生態戰場這種方式逐步實現社交性,而支撐這一效果則是由人與人、人與資源兩大部分組成。
人與人的交互就是博弈,博弈分為兩個點,第一個點則是武將養成與出兵策略,第二個點是基于用戶精神層面所衍生的征服性心理。在第一點上很簡單的就是自己變強的過程,畢竟基于世界背景來說自己就是一方領主,所以抽卡、培養、升級建筑都是理所當然的。而在第二個點上則是用戶成長過程中對探索的好奇,且人都有被關注、矚目成王的心路,加之領主這一頭銜本身就有隱性的傳遞攻擊與放手,所以當任意一場戰爭啟動后,這樣的心理會逐漸放大,這就形成了博弈的理由。
而博弈的過程在拋開人與人這一競爭外,同一環境下有限的地圖資源就成了一個很好的導火線。舉個例子,小7跟小1兩個人都打算在同一片土地上要蓋房子,而這片土地上資源的數量是限定的,所以不管是小7還是小1,誰先去消耗資源必然會對對方造成壓力,原因很簡單,因為這些資源不是你的就是他的。同理,我們回到率土之濱,每個玩家都會有把世界踩在自己腳下的夢想,所以當規劃自己成王這一目標時,地圖上每一片還未建立城池的沃土就成了下手的目標,所以資源的爭奪戰就成為了不同玩家出兵打仗搶收資源的重要原因了。
除了人跟資源之間的關系外,整個戰場由于采用了沙盤模式,所以從玩家角度來說,每個玩家都被賦予了可以自由按照自己想法去移動、去征戰世界的權利,但起初會從一個小的區域開始,逐漸向四方擴展。
總的來說,脫離了劇情與指定推圖計劃這種形式,所以在體驗上玩家之間的存在依據則是通過戰爭來實現,這一點有著類似MOBA游戲的競技感,所以在游戲的核心玩法上,真實是本作最大的賣點,因為將玩家內心的征服欲望放大,而支撐真實這一論點的依據則是自由社交、沙盤規則、資源爭奪。
1、進入游戲:進入游戲后便會來到《率土之濱》二百萬格大世界,你的核心目標是發展軍政,招募名將、結交盟友,強大國家。
2、獲取武將:武將是《率土之濱》中主要的部隊組成單位,《率土之濱》中包含超過三百位三國名仕名將等你發掘。每個形象都精雕細琢,突破傳統特色鮮明。
3、組建部隊:隊伍中國古代傳統戰法分為大營、中軍、前鋒,不同武將在各自位置都有著不同作用,隊伍編制融入了比較強的策略元素。
4、發動戰爭:模擬真實戰爭元素,包括獨特的行軍時間,行軍距離,敵軍強弱判斷等內容設定。
5、戰斗結果顯示:實時戰報顯示,對戰細節一清二楚,可作為調優隊伍配置的依據。
6、戰斗回放動畫指引:戰斗回放可直觀回看整個戰斗過程
7、科技升級引導:主城內部可自主進行建設及科技升級,升級后可用來打造更加強力的部隊以便征戰四方。
8、新手引導完成:城建結束后,新手指引的第一部分會暫時完結
1)在主界面下方主菜單點擊右側上拉箭頭,打開“勢力”,可查看玩家個人勢力信息。個人勢力信息包括“基本信息”、“領地信息”、“資源信息”。
2)“基本信息”顯示玩家的勢力值,武將、部隊、兵力、領地、分城、要塞的數量,以資源產量和稅收收入,使玩家對自己的軍事實力和資源產出一目了然。在最下方點擊右側編輯按鈕還可修改自己獨一無二的個人介紹。
3)“領地信息”顯示所有領地的類型、坐標、耐久、等級以及所占據的附屬勢力。分城、要塞、城區、各個等級的領地數目還會分別統計。
4)“資源信息”顯示四大資源(木材、鐵礦、石料、糧草)的生產情況,包括領地和城市產量、同盟和據點加成、維持消耗量等。通過資源產量的情況,玩家可以知道那些資源有余,那些資源緊缺,從而在擴張過程中有意地占據并爭奪相關領地。
游戲圖標icon | 游戲名 | 游戲介紹 |
![]() |
亂世王者 | 最大程度還原了戰爭策略游戲的精髓,將烽火亂世從戰爭層面到戰略層面進行精彩演繹。 |
![]() |
率土之濱 | 恢弘的三國大世界,在游戲中您可以發展國家,征戰四方,甚至一統天下。 |
![]() |
王國紀元 | 扮演奇幻世界中的一名領主,建立屬于自己的王國,訓練軍隊,投身史詩級的多人戰爭。 |
![]() |
部落沖突 | 游戲需要玩家成立一支強大的軍隊展開一場史無前例的部落戰爭。 |
更多游戲請點擊:戰爭策略游戲大全 |
● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽??!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
1、王者智慧—精妙的內政掌控
漢失其鹿,百萬諸侯共逐之。高效經營一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機。謀奪資源產地,高效使用資源,合理調配稅收,善用科技樹系統發展城建、城防、兵營等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國欲強其力,必先固其本。
2、大國根本—打造不世之強軍
亂世間群雄并起,無論擴張還是自保,必須手握強軍。超300三國名仕名將、弓步騎多軍種供組合調配,超150種戰法供研究應用,特殊武將搭配還將激活稱號羈絆。造一支不世之強軍,必能助您橫掃千國萬城,成就王者偉業。
3、真人智斗—全服玩家實時策略戰爭
全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭奪無處不在,誰也別奢望獨善其身。時刻打起十二分精神,調動部隊隨時出征,與真人玩家互相攻伐。實時掌控環境動態時間空間,發揮您的即時戰略推演能力,擊敗真人對手,奪其地,破其城,淪陷其國。
4、逐鹿天下—亂世強者合縱連橫
您是一方強者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰法都可借助同盟實現,一個強大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙!統萬軍而吞天下,群雄亂世逐九州?,F在就加入《率土之濱》,在這大爭之世建功立業吧!
v6.1.6:
【武將原畫迭代】
-五星夏侯淵、司馬懿、太史慈等武將原畫迭代和更新
【群雄逐鹿主題第一賽季開啟】
-09月20日14點起,第一賽季更換為群雄逐鹿主題玩法
【第二賽季調整】
-第二賽季勢力初始狀態、土地守軍難度調整
【新典籍戰法】
-征服賽季新增"典籍"《孫子兵法·謀攻》
v6.1.5:
【中秋十一活動】
-月下成畫:參與復原每張畫卷即可獲得獎勵
-祝融夫人動態畫像限時返場
【武將原畫迭代】
-五星劉備、曹操、孫權等武將原畫迭代
-原五星劉備、曹操、孫權原畫轉為武將畫像
【群雄逐鹿主題第一賽季開啟】
-09月20日14點起,第一賽季更換為群雄逐鹿主題玩法
【第二賽季調整】
-第二賽季勢力初始狀態、土地守軍難度調整
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰斗平衡性調整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整
-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰斗平衡性調整可見游戲內
【新增賽季評定】
-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
今天為大家介紹的是網易歷時兩年研發,重磅SLG誠意之作——《率土之濱》。這款極致的策略樂趣,酷而又真實的斗智斗勇的游戲內容,肯定能引爆你的燃點!查看更多 >>