時間: 2023-09-15 15:48:28 作者:橙子來源:游民星空我要評論(0)
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游戲畫質: | ![]() |
8完美力作 |
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玩法趣味: | ![]() |
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BGM音效: | ![]() |
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操控體驗: | ![]() |
金庸先生的小說是武俠的瑰寶,同時也是我國當代電子游戲的“靈感寶庫”。先生勾勒出的武俠世界相當復雜宏大,很難將其完美地在游戲中還原;而金庸小說極高的認知度,也讓玩家們用更苛刻的眼光對改編者進行審視。同時小說過于經典的劇情,很多時候反而會成為限制游戲劇情發揮的枷鎖。
因此在游玩《射雕》之前,我也曾對其抱著各種不信任與懷疑。但在數十小時的游戲后,這些擔心大都煙消云散了?!渡涞瘛酚闷湄S富充實的內容和玩精細打磨的世界玩法,為玩家勾勒出了一個生動自如的武俠江湖,也讓我再次為那段早已爛熟于心的故事而感動。
如何用開放世界的方式勾勒出一個栩栩如生的射雕江湖,對制作組來說是一個相當大的挑戰,因為這個世界中的一草一木早已從金庸先生的筆下深入人心。
但《射雕》呈現在玩家面前的,已經是一份相當優秀的答卷。游戲的畫面采用了一種相對寫實的風格,并對南宋時期的建筑特色和景觀進行了細致的還原。
《射雕》仿佛一扇時光之門,將那個時代的風光以細膩的畫面呈現在玩家面前。繁華的中都城里高低建筑錯落有致,城外湖泊如鏡面一般詩情畫意,郊野則是綠意蔓延。在酒樓之上,幾個歌女席地撫琴,動聽的古謠入耳。站在樓頂眺望遠方,一股“詩酒趁年華”的快意油然而生,仿佛真的回到了那個波瀾壯闊的時代。
《射雕》的開放世界并不會像一幅山水畫那樣只可遠觀不可褻玩。而是有著相當豐富的可互動內容。這些內容大致可以分成兩類,一類是向玩家介紹科普射雕三部曲橫跨一百多年的時代風物:點擊世界中的物件,大多就會彈出這個東西的介紹。從介紹歷史知識的小游戲,到擺在桌子上的糕點和堆在院子里的米缸,都藏著對宋代人們生活方式的詳細介紹。
而更多的知識則被收集在游戲的圖鑒“夢華錄”中。你在游戲中遇到的人,收集到的物品,都會被收入宛如《清明上河圖》般優美的時代畫卷中。這種有別于傳統圖鑒的方式很好地提升了玩家探索世界的動力。當一幅幅灰暗的卷軸在少俠們的辛勤收集下充滿色彩時。會有一種“我親手記錄了一個時代”的快感。
另一類則是通過玩法上的交互為玩家提供沉浸感。例如前面提到的酒樓歌女,當你路過時可以給她們打賞,打完賞后只要駐足聆聽一段時間就可以獲得經驗值獎勵。酒肆桌上擺放的食盒中藏著珍饈美味,深山老林或屋頂上可能藏著金燦燦的寶箱??吹揭巴鈹[在石頭上的桌案,坐下來望著美景吟詩一首。一股浪客文人的豪情便會洶涌而出。這些玩法雖然看起來有些雜亂,但實際游玩下來卻十分流暢,處處充滿驚喜,同時也能很大程度上激發玩家的探索欲。
當然,僅僅有這些還是不夠的,畢竟“有人的地方才有江湖”?!渡涞瘛分械腘PC大都有自己的行事邏輯。與其說是NPC,不如說他們是這個江湖的原住民,即便沒有玩家,這個江湖似乎也能自行運轉下去。在街邊路人的閑聊中,你可能會得知一件即將掀起大風浪的武林巨變,也能從江湖小報中知曉一名惡貫滿盈的強盜藏身何處。
而玩家的所作所為也會實實在在地影響到這個世界。當看到有山賊劫掠村子時,如若袖手旁觀,村子就會被劫掠一空,所有的NPC都會成為不可交互的狀態,傳送點也會被關閉。這些都足以讓玩家感受到自己在這個世界中的分量。
在主線劇情之外,玩家也可以結識《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》(下文簡稱“射雕三部曲”)中著名的人物。他們大都神出鬼沒,難覓蹤跡。但當玩家找到他們時,便可以和他們一起喝酒吟詩行俠仗義,或者幫助他們解決麻煩。這些都可以提升他們的好感。當關系好了以后,甚至可以向其請教獨門武功。這種不期而遇的感覺,讓我有了一種和這些人在同一片武林中暢游天地的感覺。
在此次測試中,游戲還開放了全新的產業玩法。在《射雕》的大世界里,散落著上百個龐大的產業區,玩家的店宅不再是獨立的空間,而是無縫地融入了整個大世界中。在這個大世界中,玩家可以自行置辦產業進行開店??蜅?、鐵匠鋪這些往常由NPC開設的據點,在《射雕》大世界中則變成了玩家自主置辦經營的“自營商店”。這樣的設定讓玩家之間的互動深度上升了一個量級,也給了玩家把世界塑造成自己想要樣子的可能。雖然產業玩法在本次測試中只開放了匠作和淬煉兩種職業,但從其身上透露出的潛力和野心,已經足以讓我對其完全體產生足夠的期待。
郭靖、黃蓉、楊康這些有血有肉的人物,以及圍繞他們的愛恨情仇早已深入人心。如何把這個被演繹過無數次的經典故事融入《射雕》的開放世界,也就成了一個很大的挑戰。在《射雕》中,劇情呈現的形式類似《底特律:變人》這樣的互動電影游戲。幾個主要人物的劇情被分成了不同的故事線,每條故事線呈網狀,不同的選擇會導向不同的結果。這種敘事方式最大的好處就是,可以讓玩家感受到自己的選擇會實實在在地改變這個世界,從而增強代入感。
在故事推進的過程中,總會出現一些待玩家考量的抉擇,選擇不同的方向后,雖然大的劇情脈絡不會改變,但不同選擇的劇情細節和過程是完全不同的。即使你遇到了Bad Ending,也能從中你卻能獲得另一條正確的故事線中無法獲得的線索。此時回頭游玩,就能更好地把握事件的全貌,因此也不會增加玩家選錯劇情的挫敗感。
除了擁有豐富分支的劇情樹,《射雕》提供的劇情內容量也可以用“奢侈”來形容。在原作的劇情框架之外,游戲加入了無數分支路線,為主要人物增添了許多彰顯其性格的細節與小故事。同時也在原著的基礎上加入了許多可能的if線。僅僅一個人物的劇情線,就足以支撐起幾十小時的體驗。
即便如此,劇情的發展還是能被很多讀過射雕三部曲的人提前知曉,為此《射雕》也用了一些手段來為玩家提供新鮮感。例如每當劇情中出現一個新人物時,游戲不會直接告訴你他的身份,而是要讓玩家通過他身上的特點,猜出其究竟是“射雕三部曲”中的哪位人物。
與此同時,游戲運用了碎片化敘事手法,把很多推進劇情的關鍵線索拆成了不起眼的碎片,等待玩家逐個發掘組合。即使你知道事情的真相以及接下來將會發生的事,但通過收集原著中不曾提及的細節碎片將其還原的方式,同樣會帶來很強的代入感,并更加沉浸于故事中。
除此之外,復雜的劇情網絡中還有很多隱藏要素等待玩家去發掘。例如當城中有人比武時,和旁邊看熱鬧的老乞丐搭話并慷慨地施舍一些銀兩,就能意外地搭上丐幫這條線,從而在之后的劇情中獲得丐幫的幫助,解鎖隱藏的故事內容。而這些分支劇情往往會從側面讓這些已經耳熟能詳的人物形象更加生動豐滿,也讓玩家覺得這些人不再是書中的人物而是同自己一同冒險的朋友。
當然,這些設計對于沒看過《射雕》原著的玩家也并無門檻,“非原著黨”同樣可以身臨其境地參與到一個不曾體驗的武俠故事之中。
俗話說“兵無常勢,水無定形”,作為一名武林高手,不執著于一門一派,將所有武學融會貫通的人,才能站在武林的巔峰。作為一款武俠游戲的重中之重,《射雕》的戰斗系統也繼承了這種思想的精華?!渡涞瘛窙]有其他網游中的門派和職業設定,取而代之的是豐富的武學系統。
玩家可以從重劍、輕劍、棍棒、護手四種基本武器中選擇兩種,每種武器都提供了上百種武功絕修和多種基本攻擊招式。你在行走江湖時學到的各種武學,都可以自由組合在一種武器的連招下。鼠標左右鍵組合加幾個技能,就能打出千般變化,越女劍接一陽指再接降龍十八掌的夢幻Combo,都有可能在你的手下實現。
這些武功也并非只是中看不中用的花架子,而是有著不同的作用和分工,從爆發、控制、護盾到持續傷害,可以說包羅萬象各有所長。后期獲得的武功也不會存在數值上的碾壓,而是提供了更豐富的機制供玩家選擇——如何根據敵人和戰場形勢的不同搭配連招,是一個武林高手的必修課。
與此同時,《射雕》出色的動作系統將這些看起來完全不同的武學統合了起來。不同武器之間的切換相當絲滑,各種武學的動作也相當流暢且賞心悅目。兩個看起來八竿子打不著的武功連起招來完全沒有生澀和別扭的感覺。
“降龍十八掌”招數圖
在這片開放世界中,武林絕學的獲取方式也是相當多樣。畢竟因為某些機緣獲得不世出的絕世武功,正是武俠作品最大的魅力之一。
在《射雕》中,某些武林秘笈,就藏在某個深山的洞穴中,如果你路過時不小心掉落懸崖,反而會有意外收獲。對于某些強力的傳說級武功,可能你費盡心力和一位隱士大俠搞好關系,才能從他那里學到一招半式。當然,雖然游戲沒有門派限制,但你仍然可以拜入全真教、丐幫這樣的江湖門派,學習其門下的精妙武功。隨著你對武功的理解愈加精妙,最終就會成為十八般武藝樣樣精通,并且融匯貫通的武學大家。
一直以來,武俠題材游戲的“世界感”是最重要也是最難塑造的。如何讓玩家在虛擬江湖中產生代入感,一直是同類型游戲的探索方向。而《射雕》為人們提供了一個可能的優秀解法,無論是內容充足的開放世界、支線豐富的劇情樹,還是對于時代細節的還原與世界運轉邏輯上的打磨,都讓人看到了一個生動江湖的優秀雛形,而這個自轉的齒輪究竟能獲得多足的馬力,還要等到游戲的完全體呈現在眼前時再見分曉。
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