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        《鈴蘭之劍》評測:來自戰棋黃金年代的回響

        時間: 2023-10-13 13:54:05 作者:橙子來源:游民星空我要評論(0)

        《鈴蘭之劍》評測:來自戰棋黃金年代的回響
        huazhi 游戲畫質: huazhifen
        7.5優秀作品
        wanfa 玩法趣味: wanfafen
        yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

        新世代的像素藝術

        在數年的等待后,《鈴蘭之劍》終于以完全體的形態呈現在了玩家面前。戰棋游戲一直以上手困難、游戲節奏慢著稱,因此在很長的時間內都相對小眾。而心動卻選擇挑戰這個開局就堪稱地獄難度的類型。其最終拿出的成果也令人滿意。

        《鈴蘭之劍》是一款在各方面都精細打磨,頗具誠意的作品。游戲無論是單機劇情還是聯機玩法,都有很多可圈可點之處。尤其是單機部分,其完成度之高,甚至給了我一種“玩手游送單機”的感覺。從《鈴蘭之劍》中,我感受到了戰棋黃金時代的遺風。

        新世代的像素藝術

        作為《皇家騎士團》系列的粉絲,制作組為《鈴蘭之劍》選擇了一種進化過的像素風格。讓其看起來不僅有著經典戰棋的味道,并在此基礎上給人耳目一新的體驗。游戲的場景都經過了精心處理,看起來相當柔潤精致,仿佛像是用像素創作出的藝術品。色彩明亮、光線柔和的鈴蘭小鎮,給人一種世外桃源的舒適感。

        鈴蘭之劍1

        內容量爆炸的單機模式

        作為一款手游,《鈴蘭之劍》特別出彩的部分,反而是它的單機劇情。其劇情和玩法的完整程度,單獨拿出來也是一部相當優秀的單機作品。

        游戲中的鈴蘭之劍傭兵團守護著鈴蘭小鎮的和平。而作為主角的玩家,在機緣巧合之下成為了鈴蘭之劍的團長,從此也肩負起了守護小鎮的責任。但樹欲靜而風不止,看似平靜的大陸實際上涌動著一股股暗流。以一場暴亂為導火索,最終牽扯出了多方勢力之間的爭端與動亂,并且隨著時局的發展愈演愈烈。身處風暴中心的鈴蘭小鎮自然也無法獨善其身。

        鈴蘭之劍2

        游戲的單機部分和故事中的鈴蘭小鎮一般,宛如一個獨立的世外桃源。玩家在聯機部分抽卡獲得的角色,只能以白板的形式帶進單機模式中。整支隊伍還是要靠自己在推進劇情的過程中招募、培養。游戲以周的單位向前推進,玩家每周都會接到來自各方勢力的委托任務,完成委托可以獲得各種資源,并用它們打造裝備、招募伙伴、升級小鎮的設施和建筑。獲得的經驗也可以讓角色和傭兵團得到成長。

        鈴蘭之劍3

        而各種主線任務,會以緊急事件的形式,不定期地出現在玩家的委托中,推動著故事前進。玩家在這個過程中會深刻地體會到什么叫“能力越大,責任越大”。隨著傭兵團等級的提高,所接取的委托也更加困難。但與此同時獲取的報酬也就越豐厚。我可以同時訓練更多的角色,打造更多的裝備。讓自己的傭兵團進一步成長。整個過程構成了一個良好的正循環,即使不能像手游那樣培養永久強力的角色,但僅僅是看著小鎮和傭兵團在自己的努力下變得欣欣向榮,就為我提供了足夠的動力。

        鈴蘭之劍4

        而在這個過程中,你會時不時感受到這個平靜的小鎮在動蕩世界中的變化。例如某地突然爆發了戰爭,許多難民涌進了鈴蘭小鎮。再比如機緣巧合之下救下了某人,他卻是一方勢力的大人物,并在之后對小鎮的未來起到了決定性的作用。而你要做的就是盡可能雨露均沾地完成委托,提高自己在各方勢力中的地位。

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        然而隨著局勢越來越失控,實力孱弱的鈴蘭之劍很難再獨善其身,因此只能選擇依附一方勢力。在此基礎上,玩家做出的每個選擇都會改變小鎮的面貌和命運。例如選擇騎士同盟合作,他們會決定將鈴蘭小鎮打造成騎士團的據點和要塞,并向鎮上派遣軍需官和公務人員。之后你就可以接取和騎士同盟相關的各種委托,并且還可以通過他們獲得特殊的裝備。但與此同時,和騎士同盟敵對的王國軍就會被惹惱,并會將駐扎在鈴蘭小鎮的王國商人撤走。

        鈴蘭之劍6

        而隨著時間的推移,你可能會發現,騎士同盟也許并非可靠的盟友,在合適的時機放棄與他們的結盟也許會是不錯的選擇,但也會因此承受他們的怒火。這些豐富的選擇都會在很大程度上影響劇情的走向,并且改變小鎮的傭兵團的結局。

        鈴蘭之劍7

        多樣的路線一方面為游戲帶來了出色的沉浸感,讓我在做出任何選擇時都更加糾結謹慎。同時為游戲的多周目游玩提供了基礎,讓我想要重來一次嘗試不同的路線。在某些劇情的重要節點,游戲放置了可供玩家回溯的命運信標,以此讓玩家更方便地嘗試劇情的分支?;厮菰谟螒蛑须S處可見,如果在戰斗中失敗,玩家也可以有幾次將戰局倒回到任何角色行動的任意回合重新操作。這個“精準悔棋”功能大大提高了戰斗的容錯率,使其對新手更加友好。而回溯功能本身,也是劇情非常重要的一部分。

        鈴蘭之劍8

        雖然《鈴蘭之劍》的單機模式已經足夠驚喜,但還是存在著一些問題。游戲整體的劇情節奏很緊密,但中期的某些故事橋段還是稍顯倉促,有些人物也還能感受到不少“工具人”屬性。除此之外,現版本的游戲無法查看對話的log和記錄,當我手抖不小心跳過了一句對話,就沒辦法再回頭知道這句話的內容是什么。希望在后續版本中這個情況能得到改善。

        舊瓶裝新酒的戰斗

        作為一款戰棋游戲,《鈴蘭之劍》的戰斗系統也可圈可點。其中能看到很多《皇家騎士團》等經典戰棋作品的影子。例如由高低錯落的方格構成的地圖、地形差帶來的buff和debuff、以及滾石火藥桶等可以利用的地形要素。這些經典的設計既降低了游戲的難度,也豐富了玩家的戰術選擇。引誘敵人排成一行然后推下滾石一路碾過去,或者把強敵擊退到水中或地圖邊緣直接地形殺,都是戰斗中的常規操作。

        鈴蘭之劍9

        在地形之外,戰斗本身的細節也相當到位,例如使用某些冰凍和火焰法術后會在地面留下痕跡。弓箭手攻擊分為曲射和平射,平射敵人的箭矢有可能會被目標前面的人擋住。這些細節看似不起眼,但在某些時刻就會成為決定勝負的關鍵一手。

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        與此同時,豐富的角色也是《鈴蘭之劍》策略性的重要來源。游戲中的角色被分為“突襲者”“守望者”等數個屬性,不同屬性之間有著明確的克制關系。除此之外,許多角色都有著獨特的個性技能。即使是相同屬性的角色,在戰斗中起到的作用也有所不同。這些來自天南海北的傭兵也分屬不同的陣營,有些角色的buff技能只針對特定陣營的角色生效。這些內容大大擴展了陣容選擇的必要性,在戰斗前就“看人下菜碟”,往往能起到事半功倍的效果。

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        在單機劇情中,角色參與戰斗會消耗體力,而體力耗盡后便無法出戰,只能選擇療養或自然恢復。同時角色的練度與游戲進程綁定,而完成任務得到的資源也相當有限,你很難把手下的所有角色全副武裝。這就要求玩家要把有限的資源分配給合適的角色,并讓大多數手下都保持在一個平均的強度。同時在排兵布陣時還要考慮陣容的輪換,以免在遇到高難度戰斗時手下僅有的幾個精兵強將都體力耗盡高掛免戰牌。

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        這些要素共同造就了《鈴蘭之劍》戰斗系統的深度與趣味,如果推圖時卡關,除了進一步培養角色外,根據敵人的屬性選擇克制對方的陣容、更合理地利用地形上的優勢、合理安排角色的輪換都是可行的選項。當然更多時候必須同時兼顧這幾方面,才能一路戰勝強大的敵人。從培養角色到排兵布陣再到戰斗過程都充滿樂趣。

        可圈可點的手游關卡

        在體驗了游戲高質量的單機內容后,我一度對游戲的網游部分產生了質疑。在已經相當完整的單機部分之上加入聯機手游的內容,會不會有“狗尾續貂”的感覺。但在游玩過這部分內容后,這種疑慮基本消失得一干二凈。游戲的聯機部分,仍然能給我帶來許多單機模式所沒有的樂趣。

        游戲的聯機內容分為“愚者的旅程”和“交錯的世界”兩大板塊。“愚者的旅程”就是手游中常見的關卡推進,這部分內容的劇情,以一種更碎片化和抽象的方式,將游戲的世界觀松散地統合了起來。在游戲開場的一次意外后,主角來到了名為“樂土”的地方,這里是時間與空間的盡頭。面對的敵人不再是各方復雜的勢力,而是在樂土中肆虐的“災厄”。

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        玩家要做的就是在同災厄對抗的同時,在混沌的時空中改變既定的命運。在這個世界觀下,游戲的單機部分更像是大世界中一個龐大的副本。樂土發生的故事并非與單機模式毫無關聯,而是起到了補充和提綱挈領的作用。玩家經常會在單機劇情的重大節點間反復橫跳,并在其中穿插一些場景碎片,例如帶你重回某幾位同伴初次見面的時刻,讓你對他們之間的羈絆有著更深的了解。當你以一種更宏觀的角度重回單機劇情的某些時刻時,那種物是人非的景象也會讓你對自己之前所做的一切產生更深的感觸。

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        關卡模式的戰斗相比單機模式的難度也高了不少,沒有了體力限制,在這里的戰斗需要的就是精益求精——更強力的角色、更合適的戰略,都將是玩家戰勝強敵的法寶。不僅如此,很多關卡還會為玩家加入限制條件,例如需要上場某些特定的角色。這些都為玩家帶來了更具新鮮感的挑戰。

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        “交錯的世界”則更類似傳統手游的資源副本。其向玩家提供了數量繁多的試煉,從中既可以獲得培養角色的素材,又可以對自己的戰術和培養成果進行檢驗。在戰斗中還能收集到各種家具,將它們擺放在樂土的家園中。如果說單機劇情中的鈴蘭小鎮像是風雨飄搖的小船,多人部分中的樂土就更像一個安穩的避風港。你可以在這里安心地培養自己的角色,享受純粹的戰斗和角色養成帶來的快感。

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        然而美中不足的是,游戲的關卡內容雖然已經足夠豐富,但與單機模式的聯系還是有些薄弱。除了在劇情上有松散的聯系之外,單機部分更像是一個持續更新的大型活動。由于兩部分的角色養成是獨立的,因此在沉迷幾小時單機劇情后回到樂土后,我常常會感到一種割裂感。如何將二者更好地統合在一起,也許是制作組未來還要繼續探索的地方。

        總評

        《鈴蘭之劍》是一款相當有誠意的作品,在游戲中隨處可見制作組精細打磨的痕跡。其最終展現出的質量也的確達到了優秀的程度。游戲的單機劇情完成度高得出奇,即使只是體驗這部分內容,也能帶來過百小時的純粹戰棋體驗。游戲的聯機內容也可圈可點,雖然在單機模式的光芒下,這部分內容顯得沒有那么炸裂拔群。但也已經為這款游戲的未來打下了一個堅實的框架。無論你是戰棋游戲的骨灰粉,還是第一次感受戰棋策略魅力的新玩家,《鈴蘭之劍》都不會讓你失望。

         

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